Heute ist der 13.06.2026, und wir werfen einen Blick auf ein spannendes Projekt aus der Mediothek Diepholz, die mehr als nur ein Ort zum Lesen ist. Diese öffentliche und wissenschaftliche Bibliothek hat sich als Standort des Medienzentrums für Schulen etabliert. Sie richtet sich an eine breite Zielgruppe: Schüler, Lehrkräfte, Studierende, Eltern und Erwachsene. Was uns besonders interessiert, ist die Entwicklung des Brettspiel-Angebots, das seit der Förderung durch den Verein „Spiel des Jahres“ einen kräftigen Aufschwung erlebt hat.

Bis 2020 gab es in der Mediothek keine Brettspiele, was ziemlich überraschend ist, wenn man bedenkt, wie beliebt diese Form des Spielens ist. Doch die finanzielle Unterstützung hat es der Mediothek ermöglicht, das Projekt „Analoges Gaming“ ins Leben zu rufen. Dieses richtet sich an junge Erwachsene ab 16 Jahren und bietet eine tolle Möglichkeit, sich in geselliger Runde zu treffen und gemeinsam zu spielen. Parallel dazu gibt es das Projekt „Digitales Gaming“, das sich an Kinder richtet und kooperative Konsolenspiele umfasst.

Brettspiele und Gaming-Abende

Die Gaming-Abende finden am dritten Donnerstag im Monat nach der offiziellen Öffnungszeit statt. Hier kann jeder teilnehmen – die Teilnahme ist freiwillig und kostenlos! Die ersten Termine waren ein echter Erfolg mit über 15 Teilnehmern. Leider wurden diese Abende durch die Corona-Pandemie unterbrochen, was sehr bedauerlich war. Die Mediothek hat jedoch den Fokus auf die Ausleihe von Brettspielen gelegt, und das hat sich gelohnt!

Dank einer aktiven Social-Media-Präsenz hat sich der Brettspiel-Bereich schnell zu einem gut frequentierten Highlight entwickelt. Im Schnitt wurde jedes Spiel etwa acht Mal verliehen, was zeigt, wie groß das Interesse ist. Besonders beliebt sind Spiele wie „Aqualin“, „Codenames“, „Just One“, „Monopoly“ und „Harry Potter – Kampf um Hogwarts“. Komischerweise haben Escape-Room-Spiele nicht so viele Fans gefunden, doch die Mediothek plant, in Zukunft gezielte Werbung über ihre sozialen Medien zu machen, um das zu ändern. Wöchentliche oder zweiwöchentliche Spielempfehlungen sollen helfen, die Lust auf diese Spiele zu steigern.

Erfolg des neuen Brettspiel-Bereichs

Die Erschließung des neuen Brettspiel-Bereichs wird als durchweg positiv angesehen und soll weiterhin gepflegt werden. Es ist faszinierend zu sehen, wie sich eine Bibliothek, die traditionell mit Büchern assoziiert wird, in einen Ort verwandelt, an dem auch Brettspiele und digitale Spiele einen Platz finden. Die Kombination aus analogem und digitalem Gaming spricht verschiedene Altersgruppen an und fördert das Miteinander – eine tolle Sache, die in Zeiten von sozialen Medien und virtuellen Interaktionen umso wichtiger ist.

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Wenn Sie noch mehr über die Bedeutung von Brettspielen in der Bildung und deren Einsatz in verschiedenen Kontexten erfahren möchten, finden Sie weitere Informationen auf der Website der Universität Koblenz. Dort wird die Rolle von Spielen in der Pädagogik und deren positiven Einfluss auf Lernprozesse ausführlich beleuchtet.

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